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Rocket 10

Introduction à la séance

Travailler en manipulant des concepts mathematiques tels que la decomposition du nombre, les numeros complementaires, la quantite et la chiffre

Objectif didactique

Remettre le jeu The Rocket 10 de Miniland pour se familiariser avec ses elements et les differentes propositions de jeu indiquees dans les instructions du produit. Le jeu numerique peut aider aussi bien a renforcer les contenus appris apres le jeu avec le jouet qua presenter et se familiariser avec la dynamique du jeu. Cette activite permet d'« aborder» et manipuler differents concepts mathematiques.

Jeu numérique

Le jeu consiste a associer une quantite a son chiffre et rechercher les nombres complementaires du nombre 10. Sur la partie centrale de la fusee, un nombre aleatoire de pics bleus apparaTt a differents endroits ; l'activite consiste a les compter, associer cette quantite a son chiffre et rechercher le numero complementaire.

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Comment jouer

 

 

1 Telecharger et imprimer Fiche d'activité du jeu 058-A« Rocket 10 » et la plier le longde la ligne en pointilles.

2 Sur le cote A de la feuille, une quantite determinee de cercles est coloriee en bleu sur le dessin de la fusee.

3 Placer sur la fusee (jouet) les pics bleus a la meme position et d'apres la meme quantite que ceux colories.

4 Chercher la carte quantite-chiffre (bleue) qui correspond a la quantite de cercles colories et la placer sur le cadre avec le point d'interrogation bleu.

5   Le reste des cercles est colorie en vert. Et les pics verts sont egalement places sur la fusee (jouet) dans la meme disposition.

6 Chercher la carte quantite-chiffre (verte) qui correspond aux boutons qui ont ete colories en vert et la placer sur le cadre avec le point d'interrogation vert.

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