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3 a 4
Rocket 10

Introducción sesión

Aquí podrás descargarte una guía didáctica para realizar una actividad extra con el juguete y fichas de actividad imprimibles también relacionadas con este juego. Además puedes descargarte el juego digital para usarlo sin conexión y dónde quieras.

Objetivo Didáctico

Trabajar de forma manipulativa conceptos matemáticos como la descomposición del número, números complementarios, cantidad y grafía.

Juego Digital

En la parte central del cohete aparece aleatoriamente un número de pinchos azules en distinta posición, el juego consiste en relacionar la cantidad con su grafía y buscar los números que faltan hasta completar el número 10. Cuando sepas cuantos pinchos faltan para completarlo, arrastra la tarjeta con el número adecuado y su color, a la tarjeta con la interrogación que corresponda con dicho color. 
Si has acertado conseguirás un mini cohete, arriba a la derecha. Cuando consigas 3 mini cohetes, el gran cohete ¡despegará!

 

  • Números, Matemáticas y Lógica
  • Lógico-Matemática

Cómo jugar

Entregar el juego The Rocket 10 de Miniland para familiarizarse con sus elementos y las diferentes propuestas de juego indicadas en las instrucciones del producto. El juego digital puede ayudar tanto a reforzar los contenidos aprendidos.

  1. Descargar e imprimir la ficha de actividad de juego 058-A “ Rocket 10” y doblarla por la línea de puntos.
  2. En la cara A de la lámina, se colorea de azul, una cantidad determinada de círculos sobre el dibujo del cohete.
  3. Se colocan en el cohete (juguete) los pinchos azules, en la misma posición y la misma cantidad que se ha coloreado.
  4. Se localiza la tarjeta cantidad-grafía (azul) que se corresponde con la cantidad de círculos que se han coloreado y se sitúa sobre el cuadro con interrogante azul.
  5. Se colorean en verde el resto de círculos. Y se colocan también, los pinchos verdes en el cohete (juguete) en la misma disposición.
  6. Se localiza la tarjeta de cantidad-grafía (verde) que corresponda con los botones que se han coloreado en verde y se sitúa sobre el cuadro con interrogante verde.

La actividad puede tener autocorrección, si previamente el profesor/a cumplimenta el reverso de la lámina.

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