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5 a 6
Rocket 5

Introducción sesión

Trabajar de forma manipulativa conceptos matemáticos como la descomposición del número, números complementarios, cantidad y grafía.

Objetivo Didáctico

Entregar el juego The Rocket 10 de Miniland para familiarizarse con sus elementos y las diferentes propuestas de juego indicadas en las instrucciones del producto. El juego digital puede ayudar tanto a reforzar los contenidos aprendidos tras el juego con el juguete, como para presentar y familiarizarse con la dinámica de juego. Esta actividad permite “tocar” y manipular diferentes conceptos matemáticos.

Juego Digital

El juego consiste en relacionar cantidad con su grafía y buscar los números complementarios del número 5.
En la parte central del cohete aparece aleatoriamente un número de pinchos azules en distinta posición, la actividad consiste en contarlos,
relacionar dicha cantidad con su grafía y buscar el número complementario.

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  • Números, Matemáticas y Lógica
  • Lógico-Matemática

Cómo jugar

  1. Descargar e imprimir la ficha de actividad de juego 059-A “Rocket 5” y doblarla por la línea de puntos.
  2. En la cara A de la lámina, se colorea de azul, una cantidad determinada de círculos sobre el dibujo del cohete.
  3. Usando únicamente una columna de agujeros, se colocan en el cohete (juguete) los pinchos azules, en la misma posición y la misma cantidad que se ha coloreado.
  4. Se localiza la tarjeta cantidad-grafía (azul) que se corresponde con la cantidad de círculos que se han coloreado y se sitúa sobre el cuadro con interrogante azul.
  5. Se colorean en verde el resto de círculos (Fig 4). Y se colocan también, los pinchos verdes en el cohete (juguete) en la misma disposición.
  6. Se localiza la tarjeta de cantidad-grafía (verde) que corresponda con los botones que se han coloreado en verde y se sitúa sobre el cuadro con interrogante verde.

La actividad puede tener autocorrección, si previamente el profesor/a cumplimenta el reverso de la lámina.

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